ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


Rogue 5.4でウィザードモードに入った時に追加されるコマンドと、ウィザードモード中に通常とは扱いが変わる操作の一覧です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。

「shift-c」というのはシフトキーを押しながら「c」をタイプ、「ctrl-g」というのはコントロールキーを押しながら「g」をタイプという意味です。


コマンド説明
+ウィザードモードのオンオフ切り替え
|現在位置の座標を表示
$荷物の数を表示
~魔法の杖をチャージする
*アイテムの番号と出現率を表示
shift-cアイテムを作る
ctrl-g今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-w所持品を鑑別
ctrl-d一階下がる
ctrl-a一階上がる
ctrl-fマップと落ちているアイテムの位置を表示
ctrl-tテレポートする
ctrl-e空腹になるまでの残りターンを表示
ctrl-q通路を表示
ctrl-x遠くの怪物が見える状態の切り替え
ctrl-iレベルを10上げて、長い剣と全身のよろいを装備する

ウィザードモード中は、以下の通常処理も通常時とは扱いが変わります。

操作・場面ウィザードモード中の動作
スコア登録スコア登録の対象外になります。
起動時空の引数で起動してウィザードモードに入ると、最初の挨拶でダンジョン番号が表示されます。
さまよえる怪物の発生発生した怪物名がメッセージとして表示されます。
ゲーム終了後の入力スコア画面に進む前の入力で、editnames が有効になります。

<その他>

  • 起動時のコマンドに空の引数を指定してパスワードを入力すると、最初からウィザードモードで起動できます。
    rogue ''
  • ゲームが終わって最初の「リターンキーを押してください」の画面で「edit」と入力してからリターンキーを押すと、スコアの編集画面になります。消去したいスコアの行で「d」をタイプしてリターンキーを押すとそのスコアが消去されます。
  • 同じ画面で「names」と入力すると、スコアのリストでプレイヤー名に加えてアカウント名も表示されます。

ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


Rogue Clone IIIでウィザードモードに入った時に追加されるコマンドと、ウィザードモード中に通常とは扱いが変わる操作の一覧です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。

「ctrl-w」というのはコントロールキーを押しながら「w」をタイプするという意味です。


コマンド説明
ctrl-wウィザードモードのオンオフ切り替え
ctrl-i今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-s魔法の地図を表示
ctrl-tわなを表示
ctrl-o今いる階に落ちているアイテムの位置を表示
ctrl-cアイテムを作る。通常時は割り込み処理として扱われます。
ctrl-m怪物を表示
ctrl-a平均体力を表示。Clone IIIではウィザードモードでなくても動作します。

ウィザードモード中は、以下の通常コマンドや通常処理も通常時とは扱いが変わります。

コマンド・場面ウィザードモード中の動作
>階段の上にいなくても一階下がります。
<階段の上にいなくても、また【イェンダーの魔除け】を持っていなくても一階上がります。
i / I所持品表示で、未識別の巻き物・水薬・指輪・杖なども正体が表示されます。
=はめている指輪を表示した後、指輪関連の内部状態も表示されます。
戦闘プレイヤーの命中率と与えるダメージが大きくなり、怪物の命中率と与えるダメージが小さくなります。
レベルアップ時の体力増加経験レベルが上がった時の体力増加が固定値になります。

<その他>

  • ウィザードモードに入るとスコア登録の対象外になります。
  • Rogue Clone IIIでは、Rogue 5.4の「+」「*」「shift-c」ではなく、上記のコントロールキー系コマンドを使用します。

ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


Rogue 3.6でウィザードモードに入った時に追加されるコマンドの一覧です。

「ctrl-p」というのはコントロールキーを押しながら「p」をタイプするという意味です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。


コマンド説明
ctrl-pウィザードモードのオンオフ切り替え
@現在位置の座標を表示
shift-cアイテムを作る
ctrl-i今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-w指定した所持品を鑑別
ctrl-d一階下がる
ctrl-u一階上がる
ctrl-f現在の階のマップを表示
ctrl-x怪物を表示
ctrl-tテレポートする
ctrl-e空腹になるまでの残りターンを表示
ctrl-a荷物の数を表示
ctrl-c通路を表示
ctrl-n魔法の杖をチャージする

アイテム作成時の番号は、アイテム番号と出現率の一覧を参照してください。


ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


Rogue 5.2でウィザードモードに入った時に追加されるコマンドの一覧です。

「ctrl-p」というのはコントロールキーを押しながら「p」をタイプするという意味です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。


コマンド説明
ctrl-pウィザードモードのオンオフ切り替え
@現在位置の座標を表示
shift-cアイテムを作る
ctrl-i今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-w指定した所持品を鑑別
ctrl-d一階下がる
ctrl-u一階上がる
ctrl-fマップを表示
ctrl-tテレポートする
ctrl-e空腹になるまでの残りターンを表示
ctrl-a荷物の数を表示
ctrl-k通路を表示
ctrl-x遠くの怪物が見える状態の切り替え
ctrl-n魔法の杖をチャージする
ctrl-hレベルを10上げて、両手持ちの剣と全身のよろいを装備する

アイテム作成時の番号は、アイテム番号と出現率の一覧を参照してください。


ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


Rogue Clone IIでウィザードモードに入った時に追加されるコマンドと、ウィザードモード中に通常とは扱いが変わる操作の一覧です。

「ctrl-w」というのはコントロールキーを押しながら「w」をタイプするという意味です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。


コマンド説明
ctrl-wウィザードモードのオンオフ切り替え
ctrl-i今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-s魔法の地図を表示
ctrl-tわなを表示
ctrl-o今いる階に落ちているアイテムの位置を表示
ctrl-cアイテムを作る
ctrl-m怪物を表示
ctrl-a平均体力を表示。Clone IIではウィザードモードでなくても動作します。

ウィザードモード中は、以下の通常コマンドや通常処理も通常時とは扱いが変わります。

コマンド・場面ウィザードモード中の動作
>階段の上にいなくても一階下がります。
<階段の上にいなくても、また【イェンダーの魔除け】を持っていなくても一階上がります。
i / I所持品表示で、未識別の巻き物・水薬・指輪・杖なども正体が表示されます。
=はめている指輪を表示した後、指輪関連の内部状態も表示されます。
戦闘プレイヤーの命中率と与えるダメージが大きくなり、怪物の命中率と与えるダメージが小さくなります。
レベルアップ時の体力増加経験レベルが上がった時の体力増加が固定値になります。

アイテム作成時の番号は、アイテム番号と出現率の一覧を参照してください。


ウィザードモードのコマンド


注:これはスポイラー(ゲームのヒント)です。必要がない方は読まないでください。


ローグ・クローン2 日本語版1.3でウィザードモードに入った時に追加されるコマンドと、ウィザードモード中に通常とは扱いが変わる操作の一覧です。

「ctrl-w」というのはコントロールキーを押しながら「w」をタイプするという意味です。

このモードは本来デバッグ用のものであり、普通に遊ぶ際には全く必要がないものです。


コマンド説明
ctrl-wウィザードモードのオンオフ切り替え
ctrl-i今いる階に落ちているアイテムの種類を表示
ctrl-s魔法の地図を表示
ctrl-tわなを表示
ctrl-o今いる階に落ちているアイテムの位置を表示
ctrl-c / ctrl-gアイテムを作る
ctrl-m怪物を表示
ctrl-a平均体力を表示。クローン2日本語版ではウィザードモードでなくても動作します。
ctrl-xマップ、怪物、アイテム、わなをまとめて表示

ウィザードモード中は、以下の通常コマンドや通常処理も通常時とは扱いが変わります。

コマンド・場面ウィザードモード中の動作
>階段の上にいなくても一階下がります。
<階段の上にいなくても、また【イェンダーの魔除け】を持っていなくても一階上がります。
i / I所持品表示で、未識別の巻き物・水薬・指輪・つえなども正体が表示されます。
=はめている指輪を表示した後、指輪関連の内部状態も表示されます。
戦闘プレイヤーの命中率と与えるダメージが大きくなり、怪物の命中率と与えるダメージが小さくなります。
レベルアップ時の体力増加経験レベルが上がった時の体力増加が固定値になります。

アイテム作成時の記号は、アイテム番号と出現率の一覧を参照してください。